08 mai 2009
[Updates!]
Up ! Mois de Mai !
+ Chapitre 23 [ Where Did I Go Wrong ? ] (22 Mai)
Pour naviguer plus facilement .... ~
Général
Dossiers
+ Contextes
+ Pouvoirs
+ Avancées Technologiques
+ Organisations
Personnages
+ Glyvers
+ Meth
+ Orim
+ Shind
+ Alkila
+ Anteda
+ Heit
+ Kyrian
+ Etche
+ Curse
+ Kate
+ Pyvi
+ Neil
+ Janna
+ Julianna
+ Alexander
+ Paprika
+ Elga
+ Ulrick
~#
Cette histoire n'est pas mon premier ouvrage, et ne sera surement pas le dernier. Elle est la dernière fiction à avoir vu le jour dans le capharnaüm incessant de mon esprit, que j'essaye d'organiser en histoires plus ou moins courtes. Celle-ci est un long projet, en partie parce qu'il s'agit du plus travaillé (fiches de spoils, calendrier, résumés et plans de chapitres en témoignent), bien que tous les détails soient encore loin de s'emboîter.
C'est aussi à ce jour mon plus grand projet. Un premier tome a été achevé et ne demande que la réécriture des 7/8 premiers chapitres. Merci à vous qui lisez (lirez) peut être mes mots et merci à FictionPress pour son soutient anti-copyright.
*
Nous sommes dans un futur plus ou moins proche. Alors que la reconstruction d'après guerre a poussé la technologie à des sommets sans précédent, un gouvernement avide et tyrannique s'est emparé de la direction de la planète.
Sous ses ordres, des expériences scientifiques ont mis à jour l'existence d'individus dôtés d'étonnants pouvoirs. Cette découverte a engendré de nombreux abus, dont certains aspects demeurent encore ignorés de la majeure partie de la population.
Contre ces ignominies, et la traque constante dont ils sont victimes, des organisations ont vu le jour afin de protéger leurs semblables traités ainsi en bêtes de foire. Parmi elles, Zerkedra est la dernière du nom, luttant contre le gouvernement, à l'instar de ses comparses.
*
Cette œuvre bénéficie d'une protection en raison d'un dépôt fait à la SGDL (Société des Gens De Lettre) sous le n° 2010-07-0214. Éventuels plagieurs, go away ! 8D
Voici la liste des chapitres :
*
Première partie
- Prologue -
Chapitre 1 : [ So Far Away From Home ]
Chapitre 2 : [ So Cold As Ice ]
Chapitre 3 : [ Never Let You Down ]
Chapitre 4 : [ Like puppets ]
Chapitre 5 : [ Lies to protect ]
Chapitre 6 : [ Amnesia ]
Chapitre 7 : [ Blood Stains Blondes ]
Chapitre 8 : [ Memento Mori ]
Chapitre 9 : [ Conflicts ]
Chapitre 10 : [ Forget and Lie ]
Chapitre 11 : [ Lunatics ]
Chapitre 12 : [ Hysteria ]
Chapitre 13 : [ Home Sweet Home ]
Chapitre 14 : [ Survivor's Legitimate Guilty ]
Chapitre 15 : [ Unfulfilled Desires ]
Chapitre 16 : [ Remember ]
Chapitre 17 : [ No choice ]
-
Deuxième partie
Chapitre 18 : [ Pieces of Heart ]
Chapitre 19 : [ Unseen Wounds ]
Chapitre 20 : [ Never Fall Away ]
Chapitre 21 : [ Wild World ]
Chapitre 22 : [ Within The Truth ]
Chapitre 23 : [ Where Did I Go Wrong ? ] New ! (22 Mai)
*
Note de l'auteur : Cette fiction a vu le jour le 3 décembre 2008
[Fan arts]
par Shi
*
- Les fan-arts de Ani
Orim et Meth (yaoi xD)
John/Anteda (yaoi débile xD Oui encore...)
Etche (en serviette de bain xD ...)
Une planche (avec l'acrobatie sur bureau de Jul à l'envers mais bon...)
Cross-over Orim x Raven (et June accessoirement)
Paprika (so beautiful TOT) /!\ New !
Elga /!\ New !
- Les fan-arts de Shi
Orim (l'empathiiique -BAAFFE-) Merci, il est so sex Heit (she's sooo biutifaul T.T)
Glyvers (t'es à poil ma fille ! ça va pas du tout ça !)
Pyvi (elle est trop choupinette même si je l'imagines pas du tout comme ça =3)
Glyvers chibi (non scanné, vu qu'il est collector *private joke*)
Planche (avec une illu du chapitre 12 dedans x3)
Julianna (en mode secrétaire)
Etche
Janna
Curse (romantique mode)
Alkila et Shind (tout chous)
Snow
- Les fan-arts de Beul
Meth (il est beaaaauuu \o/ ... par contre il s'habille jamais le ptit saligaud u_u)
Etche (elle est beeeellle TOT ... on comprend pourquoi elle s'en est tapé autant xD)
Glyvers (merci TOT Elle est super mignone >.Une planche (merci, Jul est si jolie x3)
Pyvi (le regard pas net XD)
*
- Les illustrations (à ne pas visionner sans avoir lu le chapitre au préalable, à moins de vouloir être fouetté, démembré puis jeté aux cochons)
- Les illustrations de Shi
Chapitre 7
Chapitre 8 (avec les yeux bleus mais ça fais rien, elle est soo biutiful =3)
Chapitre 19 (aaaww TOT Runa et Jens TOT) /!\ New !
- Les illustrations de Ani
Chapitre 7 (Neil contre le stoïcisme de John le secrétaire XD)
Chapitre 11 (la scène culcul xD t'es géniale xD)
Chapitre 11 (une illu plus sérieuse this time, muhahaha)
*
Merci tout le monde x)
[Contextes]
Comme après chaque guerre, le monde s'est trouvé transformé par les conflits dont il avait été victime. Politique, géographie, économie sont des données changeantes dont il est bon d'expliquer les transformations en cette ère nouvelle. Pour cela, il faut replonger dans les archives de cette sombre époque, et découvrir le pourquoi du comment.
+ Histoire
En reconstruction
*
+ Politique
En reconstruction
*
+ Économie
En reconstruction
*
+ Géographie et Climat
On ne saurait parler de reconstruction planétaire sans en évoquer le plan géographique.
Tout d’abord, la guerre ayant fait de nombreux dégâts, beaucoup de pays ont alors disparu de la carte. Les étendues d’eau se sont asséchées pour la plupart, comme les océans et les mers principales.
Il a été convenu que les pays seraient supprimés du système, et que l’organisation s’effectuerait autour de grands ensembles urbains. Chaque ensemble, représentant une ville, porterait alors un nom commun.
Certaines autres contrées demeureraient de grandes plaines désertiques, où ceux qui le souhaitent pourraient s’installer, tout en restant sous un certain degré de surveillance, dans la mesure du possible.
Globalement, la carte du monde a donc été largement simplifiée, tâche rendue plus facile par la destruction de bon nombre de régions et pays.
Les grands pôles technologiques restent Idelga, Corelda et Salèce, Siceles n’arrivant pas loin derrière, malgré son nombre plus réduit d’habitants.
Les étendues sablonneuses constituent un cas à part, notamment au niveau du climat. Elles sont la plupart du temps sujettes à des chaleurs intenses, même si quelques pluies viennent parfois les balayer. C’est pourquoi elles sont moins habitées.
A l’inverse, les pôles technologiques, bien que soumis à des climats artificiels, connaissent des saisons classiques.
*
Voici la carte du monde, tel qu'il est à l'heure où cette histoire commence.
[Pouvoirs]
Les
pouvoirs se découpent en six catégories distinctes. Elles ont chacune leur
spécificité, certaines plus mystérieuses que d’autres. Chaque individu, natif
ou non, appartient à l’une de ces catégories.
La
classification ainsi établie ne saurait être parfaite, mais les recherches et
les expériences effectuées ont permis de récolter les informations ci-dessous.
Par
soucis de clarté et de cohérence, elles sont regroupées deux par deux dans les
archives gouvernementales.
+
[Physique & Mental]
Sont
concernés tous ceux dont les pouvoirs font appel à leur corps ou leur esprit.
Pour la catégorie « physique », cela peut être aussi bien des
mouvements du corps que des mutations faisant appel à ce dernier.
La partie
« mentale » est à distinguer du « cognitif », dans la
mesure où elle ne fait pas appel aux neurones, mais bien au psychique, que
contrôlent les pensées.
Ce sont
par ailleurs les catégories les plus courantes.
[Cognitif & Sanguin]
Les
pouvoirs d’ordre cognitifs et sanguins réclament beaucoup plus d’énergie que
d’autres.
Si le
« cognitif » amène une destruction de neurones importante (parfois
beaucoup plus importante qu’avec la moindre drogue, par exemple), le
« sanguin » prend sa source directement dans le corps du sujet.
Comme
pour n’importe quelle perte de sang, ce dernier peut devenir dangereux au-delà
d’une certaine limite.
[Visuel & Auditif]
Le
visuel, bien qu’il fasse aussi appel à une certain forme de mental, est une
catégorie à part. Elle requiert un contact visuel important et parfois
permanant avec l’adversaire.
L’auditif,
attaquant directement l’ouïe, reste cependant une catégorie mystère. A ce jour,
les études n’ont rien su déterminer sur ce pouvoir, peu répandu par ailleurs.
Le peu d’informations dont les archives font état ne sont, pour la plupart,
qu’au rang de simples hypothèses.
+
On
distingue également deux familles d’individus, qui ont émergées à la suite des
expériences effectuées.
Après que
le gouvernement eut inoculé à de nombreux enfants ces « gênes »
viciés, on a alors pu établir quelques différentes entre les
« natifs » et les « non-natifs ».
[Les natifs]
Comme
l’indique le nom qu’on leur donne, leurs capacités sont tout simplement un
cadeau de la génétique. La plupart du temps hérités de leur mère, ils sont
d’une même nature pour toute la famille.
Ainsi,
deux membres d’une même famille seront automatiquement issus d’une même
catégorie, pourvus qu’ils aient la même mère.
Exception
faite dans le cas de « faux jumeaux ». Les œufs dizygotes formant
deux cellules différentes, l’un peut naître natif alors que l’autre non. Dans
ce cas précis, si le gouvernement se voit contraint d’inoculer le gêne au
jumeau non-natif, il ne sera pas de la même catégorie.
Aucune
particularité n’est à noter dans cette catégorie, hormis la possibilité que
leur pouvoir soit modifié par certains événements ou sentiments. Il peut alors
devenir plus violent et difficile à contrôler, ou au contraire plus docile et
faible.
[Les non-natifs]
Les
non-natifs réagissent parfois à leurs pouvoirs comme face à un virus.
Si
certains supportent bien la présence de ce corps étranger, d’autres sont plus
ou moins condamnés au bout du compte. Certains maladies découlent parfois de
cette « inoculation », et on peut noter aussi quelques changements physiques
qui leurs sont imputables.
De même,
il peut s’avérer nécessaire pour un non-natif de recourir à certaines méthodes
pour parvenir à utiliser son pouvoir. Ces cas particuliers requièrent souvent
la prise de substances, à une quantité précise, qu’il est inutile de dépasser,
sous peine de rendre ses capacités inutilisables.
+
Cette
liste non-exhaustive résume toutes les informations dont disposent les
autorités pour classifier et comprendre ce phénomène. La réalité est bien plus
complexe que cela, mais nous nous en tiendront à cette version simplifiée pour
le moment.
[Avancées Technologiques]
A venir...
[Organisations]
Au nombre de neuf, elles sont là pour protéger les individus que le gouvernement traque pour leurs pouvoirs. Elles se sont développées au fil du temps, s’affirmant comme de véritables puissances, même si certaines se laissent marcher sur les pieds par leurs confrères, plus affirmées que d’autres. A ce jour, seul la ville de Yeks n’accueille aucun organisme de ce type.
+
~ Androlonia
Il s’agit de la première organisation qui a vu le jour. La plus ancienne, elle est aussi la plus redoutée de tous.
Dirigée par un vieux cynique que le temps n’a pas arrangé, ses membres ont étés forgés dans une optique de survie.
Elle est située sur Dualomaura. Sa résidente la plus ancienne est Paprika.
~ Dernossia
Dernossia est dotée d’une politique quelque peu agressive. Souvent arnaquée par le passé, elle s’est repliée sur elle-même mais garde une certaine affection pour Morlona, véritable « Suisse » dans cette jungle sans pitié.
Cependant, on en sait peu sur elle, car les informations qui la concernent sont divulguées avec parcimonie et prudence, et elle conserve la majeure partie de ces dernières secrètes, de peur d’être de nouveau dupée par ses confrères. Probablement la raison pour laquelle elle s’entend si bien avec Morlona, dont elle approuve entièrement la politique de discrétion.
De plus, sa proximité avec Morlona, puisque Dernossia est située sur Salèce, en fait de grands alliés.
~ Gormona
L’organisation de Gormona est particulière. La sécurité y est exacerbée, prônée par une paranoïa constante vis-à-vis de l’extérieur.
Son dirigeant est connu pour ses idées extravagantes, et son goût pour les complots qu’il s’imagine dressés contre lui. Le fait que l’organisation soit située sur Corelda, un des plus grands territoires, n’aide pas : il y a plus de « danger » à couvrir.
Du coup, les membres de l’organisation ne sortent que très peu.
~ Juvénia
Comme son nom l’indique, cette organisation prend souvent les choses à la légère. Son innocence enfantine fait qu’elle ne se soucie guère des conséquences et agit plus à l’instinct qu’avec une conscience pleine des dangers qui guettent à l’extérieur.
Cette tactique marche étonnement bien et en déstabilise plus d’un. Car juvénile ne signifie pas pour autant désarmée. Et l’inconstance et le caractère particulier de cet organisme en fait un des plus puissants.
Elle est située sur Nyz.
~ Morlona
Elle est la plus équilibrée des organisations. La cinquième à avoir vu le jour, son dirigeant sait faire la part des choses entre agressivité et espoir. Elle est située sur Corencia, et plutôt bien réputée dans l’esprit de ses camarades.
Sa neutralité fait pourtant d’elle la plus secrète. Les informations à son sujet son distillées au compte goutte, et la prudence de son dirigeant en fait une des plus difficile à atteindre.
~ Quartera
Son nom est loin d’être une coïncidence. La sixième organisation est sans aucun doute la plus désorganisée. Chaque quart de groupe a sa propre façon d’aborder les choses, et l’individualisme de cet organisme rend difficile toute action de collaboration avec les autres.
Tout comme Androlonia, elle ne compte que sur elle-même et n’admet aucune intervention extérieure. Pourtant, entre ceux qui prônent la violence pure, ceux qui tempèrent, les adeptes de la passivité, et ceux qui n’en ont clairement rien à faire, il serait bon que quelqu’un vienne remettre de l’ordre dans les papiers mal rangés de la petite Quartera.
Peut-être le fait qu’elle soit située sur Mornequa, séparée de la sinistre Yeks par un simple désert, joue dans son caractère conflictuel. Il faut dire qu’elle n’a pas de voisins exemplaires pour lui montrer la voie.
~ Tarbelia
Elle est située sur Idelga, et dirigée par Jens Hamsun. Réputée pour être parmi les plus intègres, elle a cependant de sérieux antécédents concernant sa diplomatie qui laisse à désirer. Le caractère entier de son chef ne laisse pas place aux compromis, et ses compères s’avèrent parfois réticents à traiter avec lui.
C’est également, en grande partie, la raison pour laquelle cette organisation agit toujours, ou presque, seule. C’est une louve solitaire qui n’admet pas d’être envahie dans son espace vital.
~ Walmia
Faisant partie des plus récentes, Walmia est sans doute l’organisation la plus fragile. Souvent la risée de ses comparses, elle est dirigée par un homme dont le tempérament en fait une proie facile. Posé à sa tête par défaut, il exerce ses fonctions avec cœur mais son côté effacé le dessert souvent. Pourtant, il dirige son monde avec bonté et humanité, ce qui l’amène parfois à se faire rouler par ses propres résidents, qui profitent de sa personnalité fragile.
Mais il n’en est pas moins vrai que son grand cœur lui permet de persévérer et de marquer des points dans cette direction qu’il a finit par prendre à cœur, bien que se retrouver à un tel poste ne fut jamais ni dans ses projets, ni une véritable partie de plaisir.
Elle est située sur Murzas.
~ Zerkedra
C’est la dernière organisation à avoir vu le jour. Gangrenée par la naïveté de son directeur, Kyrian Merood, elle est pétrie d’espoirs et de foi en un monde et un avenir meilleurs.
Celui qui la préside en sait pourtant beaucoup sur les horreurs que le monde recèle. C’est d’ailleurs son ancien poste au gouvernement qui l’a poussé à s’engager dans cette cause.
Accessoirement, il fait parti de la famille du scientifique qui a effectué les premières expériences gouvernementales sur son propre fils. Il représente ainsi le nouvel espoir pour le réveil des consciences.
Cette organisation est située sur Siceles, et a apporté une innovation avec le système de noms d’emprunt.
~ Le cas de Yeks
Yeks est une ville sinistrée, souvent soumise aux conflits et aux guerres civiles. De sombres affaires s’y sont déroulées, et son statut particulier rend l’implantation d’un organisme protecteur impossible.
+
27 mai 2009
[Glyvers Karn]
Nom : Gabrielle Newell
Nom d'emprunt : Glyvers Karn
Sexe : Féminin
Né le : 24 décembre (17 ans - Capricorne)
A : Nyz
Poids : 42 kg
Taille : 1,59 m
Yeux : Dorés
Cheveux : Dorés
Particularités : Spoil
Ancienne activité : Trafic de Mélécaine
Activité actuelle : -
Pouvoir : Physique - Danse
Camp : Zerkedra
Apparition : Prologue
Glyvers est une jeune naïve que la vie n'a pas gâtée. Ayant su conserver l'innocence de la jeunesse, elle n'est encore qu'une enfant qui a oublié de grandir. Handicapée par une maladresse presque maladive, ce cocktail détonnant fait d'elle quelqu'un de crédule et de facilement influençable. C'est pourquoi beaucoup profitent d'elle malgré sa bonne volonté. Son frère présumé mort quatre ans plus tôt, sa disparition demeure un sujet sensible, la jeune femme entretenant une relation très forte avec son jumeau.
-o-
Heurm... Comment dire ? Cette fille m'exaspère. C'est pas possible d'être aussi nulle (sauf quand on s'appelle Renmei... ou Glyv). Malheureusement, elle alimente trop ma narration pour que je n'en ai pas besoin. Faites un geste et offrez moi de quoi la brûler, sauvez l'humanité du futur !
-o-
Illustrations : [x] (Chapitre 18)
Couples : [x]
Solo : [x]


